Sabtu, 08 Desember 2012

Anatomy pengamatan penilaian bermain bolavoli


   Lembar Pengamatan Games Performance Assesment Instrument (GPAI) dengan Kriteria Rules dan Decision Making.

 Lembar Pengamatan yang digunakan untuk Survei Keterampilan Bermain Bolavoli Siswa Kelas Bakat Istimewa Olahraga Cabang Bolavoli dengan melihat kriteria rules (penerapan peraturan) dan decision making (pengambilan keputusan) dari 5 kriteria rules (peraturan), skill execution (passing tepat pada pengumpan), decision making (pengambilan keputusan), adjust (mengubah formasi dari menyerang menjadi bertahan), cover (sikap bertahan).
 Rules merupakan penerapan peraturan permainan, deskripsi yang ada di dalam lembar pengamatan hanya peraturan yang mudah untuk diterapkan oleh siswa dan siswa tahu peraturan tersebut. Sedangkan Decision Making bagaimana siswa dari permainan perlu kesadaran  taktis tentang apa yang harus dilakukan dalam permainan game untuk belajar bagaimana melakukan keterampilan permainan. Kesadaran taktis tersebut untuk penampilan permainan yang ditunjukkan oleh pemain bagaimana siswa bergerak untuk mengambil keputusan yang tepat pada bola. Dimana seseorang dalam bermain dapat membaca, merespon, melakukan reaksi, dan dapat mengembalikan bola ke lawan. Disaat mereka bertahan maupun menyerang siswa tahu keputusan apa yang akan diambil untuk mendapatkan poin maupun bertahan. Siswa tahu saat bola datang harus dapat membaca kemana arah bola akan datang, merespon dengan gerakan yang tepat, bereaksi untuk menghasilkan eksekusi keterampilan yang sesuai, dan dapat mengembalikan bola ke lawan untuk membuat permainan lebih lanjut.

Anatomy of a game performance dalam kriteria decision making

PENILAIAN KELAS OLAHRAGA CABANG BOLAVOLI


 Games Performance Assesment Instrument (GPAI)
Penilaian untuk mengetahui tingkat keterampilan bermain bolavoli kelas olahraga di sekolah dengan Lembar Pengamatan Games Performance Assesment Instrument (GPAI). Beberapa Komponen dan kriteria dalam metode GPAI antara lain:
a.    Rules
Rules yaitu bagaimana pemain menerapkan aturan permainan. Menerapkan peraturan permainan yang akan dimainkan menjadi kunci dalam permainan bolavoli. Seorang pemain harus paham dengan aturan permainan. Sebab peraturan permainan memberikan bentuk pada permainan. Selain itu aturan yang ada juga akan memberikan batasan waktu dan ruang. Contohnya seperti : Dimana pemain tidak menyentuh bola berturut-turut, Pemain melakukan rotasi ketika mendapatkan point, dsb. seorang pemain dapat menerapkan peraturan permainan dengan baik jalannya permainan pun akan berjalan dengan baik pula.
b.   Decision Making
Decision Making yaitu bagaimana pemain dapat membuat keputusan servis, passing, dan spike yang tepat pada bola. Pengambilan keputusan dengan bagaimana membaca/melihat lawan, merespon bola yang datang, melakukan teknik apa yang harus dilakukan untuk bertahan ataupun menyerang dan bagaimana mengembalikan bola untuk mendapatkan skor. Mengambil  keputusan dalam sebuah permainan pada dasarnya terikat oleh waktu. Para pemain yang handal hanya membutuhkan beberapa detik saja untuk mengambil keputusan, mereka juga tidak lagi membedakan antara “apa?” dan “bagaimana?”nya. Sehingga memungkinkan pemain mengenali maupun menghubungkan kekurangan dalam pengambilan keputusan. Untuk memutuskan apa yang seharusnya dilakukan di setiap situasi harus dinilai dan selanjutnya kemampuan memprediksikan hasil-hasil yang akan terjadi, demikian juga antisipasi dari berbagai macam hal. Contohnya adalah saat lawan melakukan spike apa yang harus dilakukan pemain depan melakukan bendungan bola atau bersiap menerima tipuan. Sedangkan keputusan mengenai apa cara terbaik melakukannya dan pemilihan respon yang tepat masih menjadi hal penting dalam permainan bolavoli. Permainan bolavoli merupakan permainan rally sehingga keputusan harus diambil beberapa detik saja. Sebagai contoh saat mau menyeberangkan bola ke lapangan lawan bila berhadapan dengan block dari pemain lawan apa yang akan dilakukan, bisa memukul bola (spike) atau melakukan tipuan.
c.    Skill Execution
Skill execution disini digunakan untuk mendeskripsikan hasil dari gerakan yang diperlukan dimana seorang pemain dapat melakukan rangkaian gerakan teknik dengan baik. Hal tersebut dipandang sebagai sesuatu yang terpisah dengan “performance”. Misalnya, seorang siswa melakukan spike bola open. Penilaian skill execution melihat dari pergerakan seseorang dari teknik dasar yang ada dilihat dari sikap permulaan, sikap perkenaan dan sikap akhirnya.
d.    Cover
       Cover yaitu bagaimana pemain dapat menyediakan sikap bertahan untuk menutup serangan lawan dengan tepat. Dimana pemain yang tidak melakukan bendungan bola (block) dan bertugas menutup daerah kosong di sekitar bendungan. Seorang pemain bertahan dapat menjaga pertahanan daerah sendiri terhadap serangan dari lawan. Oleh karena itu cover merupakan sikap bertahan agar lawan tidak mudah menyerang dan mendapatkan poin. Contohnya: Saat teman gagal melakukan bendungan dari smash/spike lawan siap melakukan cover,  atau teman yang gagal melakukan smash karena dibendung/diblock oleh lawan siap untuk melakukan cover, dan sebagainya.
e.    Adjust
Adjust yaitu bagaimana pemain dapat mengubah formasi dari menyerang dan bertahan begitu sebaliknya. Bagaimana pemain dapat melakukan serangan untuk mendapat skor dan bagaimana pemain dapat bertahan agar lawan tidak mendapatkan skor. Saat melakukan serangan contohnya: saat pemain melakukan spike dan mematikan di area atau daerah kosong lawan, sedangkan melakukan bertahan saat lawan melakukan spike siap melakukan bendungan bola (block) dan apabila bola lolos siap melakukan cover. Contoh lain saat lawan melakukan servis keras siap bergerak dan menerima (receive) dengan baik dan diberikan ke pengumpan untuk melakukan serangan balik dengan smash keras ataupun smash tipuan.